10万ドルだと1ドル100円なら1千万orz-50人のセカンドライフアバターが総収入US$100000以上らしい

SecondLife内でのL$リンデンドルからのUS$への換金で(セカンドライフはRMTが可能なのでL$を現金に換金が可能)2009年の記事に面白いものが、
NWN in Japanese: 50人のセカンドライフアバターが、それぞれ総収入US$100,000以上を記録した、2009年度SL経済  より

その為、50人の顔を思い浮かべることができるGross Resident Earnings(住人の総収入額)-住人がシステムから引き落としたUSドルの総額を追った結果-のほうが、私に衝撃を与えた。

Gross Resident Earnings…総額5500万USドル
50以上のアカウントが、それぞれ10万USドル以上を稼いだ
トップ25までのアカウントの収入合計が、約1200万USドルになる


1000万近くSLで稼げるのならみんなこぞってSecondLifeをしたくなるでしょうね。でもこれは相当なピラミッドの上に形成されているもので誰しもがなれるものでは当然無いのですが、インパクトは大きいはず

現状SLでも収入というよりもスキル格差やマーケットでの認知されている人のピラミッドは形成されているんだな~と思う記事でした。
SLだと、ひとまず個人で利益を得ようとするなら物づくりが一番確実です。
売り上げを伸ばすことに関しては、売れるSHOP講座をみると参考になるかもです。

土地売買で利益を上げたなどというものも、今では普通に静かなメインランドでも購入したほうが無難な気もします。

SLバイトなんてものは、リアルでバイトをすることと比較したら、食費のたしにもならないです。イベントを企画・運営したとしても、現状のSLのみでは利益を得る仕組みを獲られる形態がないので、人を集めたところでビタ1文にもなりません。
一時のSecondLifeが注目されていたころなら、リアルでスポンサーを捕まえて若干の利益をあげたりはできたのでしょうが現状は、そういう使い方ではだめだと誰が見ても明らかなので、これらはSecondLifeやOPENSIM等の、3D空間の使い方が変わっていくことで変わるのではと思っています。

早い段階から着手していたクリエイターのほうが品数認知度は高いでしょうし、腕が上がっていることは、当然でしょうが、今後SLに、リアルの、プロフェッショナルの人が参入してくるとなるとマーケットの牙城が揺らぐがどうかは妄想的な話なのであえて脇においておいて、ひとまず目指すなら、とことん上を目指したいな~と思います。

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